第四章 战斗

意大利人用他的匕首挡开艾德里安的剑,然后用迅捷剑反击,刺向她的心脏。“Impacciato,inglese(意大利语:笨拙的英国佬) !”

艾德里安敏捷地消失到无法触及的地方,把她的左手从无刃区移到剑柄上,在她和她的敌人之间留出10 英尺的地面和3 英尺的钢铁。“你的语言像狗吠,花花公子。我只知道你戴的金子足够一家人生活一年。”

“等我拿到你头上的赏金,我还会有更多的,”赏金猎人反驳说。他用自己的两柄剑打在艾德里安伸出的剑上——但她的力量和剑的重量阻止了他的缴械。

“你打算用你那件不够格的小武器砍掉我的头吗?”艾德里安嘲弄着,与他保持着一定的距离。

这就足够了。她对手的脸涨得通红,他猛扑向她……但当它打在艾德里安防御的剑上时,那臭名昭著的“飞跃突刺”仅仅只发出刺耳的尖啸。

旋转,艾德里安用剑猛拍,破坏了她敌人的着陆,让他朝下趴在地上。她用剑尖戳着他的背,发出最后通牒:“现在投降,你只会失去黄金。”

第三章的战斗技法和第五章的战斗流派为战士的能力增加了重要的深度。武术家不仅仅是检定空手技击或短剑技能,他还会用跆拳道的专门技术来飞踢,或者用他的菲律宾短棍训练来尝试双武器攻击。不过,并不是所有的战斗选项都与技法和流派相对应。许多要求对战斗系统本身进行扩展。

这一章是对基本集第11-14 章的增编。它扩展了其中关于战斗和伤害的规则。其中一些添加非常逼真,而另一些则非常具有电影效果,但它们都是可选的。GM 决定适用哪些规则。什么都可以用……但如果只使用符合游戏风格和现实主义水平的一小部分内容,则会更有趣(也更少让人困惑!)